2022年5月24日 星期二

《冰汽时代》萌新入门玩法介绍

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快刀浪子
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宠辱不惊,看庭前花开花落; 去留无意,望天上云卷云舒。

冰汽时代萌新很容易出现各种暴死情况,通常都是为了资源而过多透支的情况,下面给大家做一个介绍,希望对大家能有所帮助。一起来看看吧。

1、童工是真的不建议开的。不是因为政治正确,而是因为童工的性价比真的很低。后期会涌入大量的难民,劳动力必然是过剩的,童工只在前期稍微能派上一些用场,更不用提对希望和不满的负面影响了。相比之下,学徒分支对医务所或是工作站的加成都要实用得多。

2、加班和三班倒都会引发不满,但是有一种形式的三班倒却是没问题的,那就是在猎人小屋和其他工作场所之间轮换。猎人小屋的工作时间是晚上,白天只管把工人们丢去采资源,到了六点准时暂停,再把他们拉回来打猎。

如果你有两个猎人小屋,就有三十个工人是流动的,这个操作可以将生产力发挥到最大化,毕竟工人是革命一块砖,哪里需要哪里搬嘛。

3、同理,医务所和工厂也是一样的,只在有病人的时候和需要造机器人的时候往里放人就行。工程师比工人要少许多,更要灵活利用。

这里就体现出儿童学徒的好处,能大大减轻医务所的压力,让工程师不用长期被这个场所限制住。

理想状况下连养护所都不用建,更不用提签署病患分类了,三到四个医务所就足以应对剧情塞给你的那一大波病秧子,注意,房子一定要第一时间给他们盖好,绝对不要让人露宿街头。

4、挖煤机+采集站的组合效率是比煤矿要高的,缺点是需要的劳动力太多,这一点在前中期可以通过分出一批人轮流在挖煤机和采集站之间轮换上班来减轻压力。

因为挖煤机挖出来的是煤堆,挖得再多采集跟不上也没意义,在达到煤堆的容量上限之后更会停止工作。所以挖煤机不用一直满编,在保证收集效率最大化的同时,收多少产多少就行。

到了后期,劳动力数量和机器人都上来了,就基本上是全部满编然后自动游戏了,只管冲刺储备资源的时期建,那个时候你至少应该有五个以上的机器人了。

5、机器人是个非常非常好用的东西,一定要优先点出,尽快建造。

不要看他的效率只有百分之六十,那就等于为你解放了六个劳动力,让一些必须满编的场所,诸如工作站,收集站,警卫塔等场所的用人压力大大减轻。前期资源紧张时期造出来的机器人应该优先投入对效率要求不高的场所,如挖煤机,温室等。

机器人的另一个大优势就是全日制工作,这一点会完全弥补它不足的效率,而在点出提升效率的科技之后,更是全面碾压人类屁民,科技是第一生产力,绝不是吹的。

6、诚如上一条所说,科技是第一生产力,所以不要吝啬在科研上投入人力物力,工作站保底两个,三个正好,四个就多了点,在后期劳动力充足的情况下不妨过过瘾。

研究方向方面,在点满所有基础科技之后优先攀机器人。有一些科技是没必要点的,浪费资源是一回事,关键是浪费时间,例如猎人小屋人数-5。

7、蒸汽枢纽是可以设定开关时间段的(默认是24h),这就体现出工业区和生活区分开的必要,合理的分区规划可以大大减轻煤耗,在物资匮乏的前期很有用。而机器人的又一个好处也体现了出来,机器人不怕冷。

冰汽时代荫新注意事项

一,分清什么能节省,什么不能节省,而衡量这一切的指标就是,否能解放生产力。

盖足够多足够坚固的房子,给工作场所足够的供暖,永远保持食物的充足,不签署只有眼前蝇头小利的恶法,建设娱乐场所和宣传机构。

不是真的为了让屁民们享福做老爷,而是为了让每个人都能正常工作,是为了让他们能保持健康快乐地在采集站和猎人小屋之间连轴转,为了医务所里不用常年塞着十个二十个工程师,监狱这种地方更不必满编。

直到最后机器人接手他们的工作,生产力彻底解放,极大过剩,这时他们就可以流连于竞技场和酒馆,吃着火锅唱着歌,喜迎真正的共产主义,春天会到来,但不是今天,所以吃饱穿暖了就都给我下地干活。

二,要有操作。这是个策略游戏不假,但是他需要你去做些什么,而不是设定好一个大方向然后等待一切自然发展。细节上的调控是不可少的,它的操作没有任何难度可言,但你要去做,至少学会一点:活用暂停键。

三,没有艰难的道德抉择,只有玩得不行的玩家。

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